Desde 165€
Reservar ya por: 16,50€

Descripción

Próximamente turnos y tarifas 2024

 

Abrimos las puertas a todos los futuros inventores e inventoras con sus colonias de
verano en Las Tablas

 

Para nuestras colonias, la elección de la temática es clave. Es necesario elegir el nivel correcto en cuanto a edad y temática. En cada itinerario nos dividiremos en grupos de un máximo de 12 niños por grupo.


Todos los itinerarios se repiten a lo largo de las 5 semanas de colonias:
Del 26 al 30 de junio – Semana A
Del 3 al 7 de julio – Semana B
Del 10 al 14 de julio –Semana C
Del 17 al 21 de julio – Semana D
Del 24 al 28 de julio - Semana E

Programa

Llevamos varios meses trabajando para organizar una experiencia única. Unas colonias de verano tecnológicas centradas en el aprendizaje de la robótica, la mecánica, la ciencia y la programación, sin dejar de lado los valores, el trabajo en equipo y todas las competencias digitales que necesita el inventor del futuro.
Siete itinerarios que, además, estarán influenciados por los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la ONU para el 2030.
Del 26 de junio al 28 de julio comienza esta aventura. Nuestras colonias de verano disponen de 7 itinerarios diseñados a medida para niñas y niños de 6 a 16 años en la Academia de Inventores (Las Tablas, Madrid). Formación y diversión van de la mano, creando una experiencia única e irrepetible siempre desde un marco que garantice la seguridad
higiénico-sanitaria según las circunstancias del momento.
¡Todos nuestros itinerarios son distintos, así que puedes venir tantas semanas como te sea posible

Actividades

Ciencia vs Magia - 6 a 8 años
Ciencia, magia y desarrollo
Vuelve La Escuela de Magia y Hechicería. El Ministerio de Magia nos ha habilitado para extender nuestra formación a muggles durante el verano. Crearemos desde cero diversos elementos mágicos como varitas y pociones, a la vez que descubrimos los mágicos secretos que ocurren en la Academia de Inventores.
Podrás aprender pociones y artilugios mágicos con el destacado profesor Skubble. Porque...
¿Cuándo termina la tecnología y comienza la magia? ¿Acaso la ciencia de laboratorio no es como una clase de hechicería?
Aprenderemos los misterios que hay detrás de las reacciones químicas para simular una magia digna de un colegio de hechicería. Crearemos nuestros prototipos electro-robóticos adaptados a la edad de nuestros alumnos y, por supuesto, no nos olvidaremos de la programación.
Desarrollaremos videojuegos donde nosotros pongamos las normas


Inventores jurásicos - 6 a 8 años
Dinosaurios, ciencia y tecnología
Creemos que para fomentar el aprendizaje es imprescindible que el entorno y contexto que les resulta interesante y atractivo para los niños y, ¿hay algo mejor que los dinosaurios? ¡A nosotros nos encantan! Ven con nosotros y conviértete en un inventor paleontólogo para traer de vuelta a los triceraptors, braquiosaurios ¡o incluso al T-Rex!
Aprenderemos la ciencia que hay detrás del descubrimiento de los fósiles, cómo gracias a la tecnología 3D se recrean las estructuras óseas de estos gigantes y hacer nuestro prototipo electro-robótico que limite el movimiento de nuestro dinosaurio favorito.
Un itinerario en el que, a través del juego, aprenderemos ciencia y tecnología de una forma sencilla e interactiva; una educación más global y completa que engloba desde la programación a la electromecánica.

 

Ingeniería inversa - 8 a 10 años
Física, ingeniería infantil y tecnología
¿Qué tienen en común las poleas, palancas, motores y pistones? Son algunos de los elementos que usan las máquinas para funcionar. Descubre con nosotros la ciencia y tecnología detrás de la ingeniería y descubre tu pasión por ella. Aprenderemos mecanismos, diseñaremos nuestro propio prototipo o experimentamos con fuerzas de propulsión y cohetes para crear nuestra propia lanzadora. Todo en un entorno único para la ingeniería como es la
Academia de Inventores
¿Cuál es el funcionamiento científico de un motor? ¿Conoces cómo se crearon las impresoras 3D?
Pero no todo será analizar. Llevaremos a cabo sorprendentes proyectos mecánicos y robóticos con nuestras propias manos. Todo esto y mucho más en una aventura tecnológica presentando diversos dispositivos y herramientas educativas en tecnología: Lego, Scratch, Tinkercad, Arduino... entre muchas otras

 

Misión espacial - 8 a 10 años
Astronauta, física y tecnología
¿Os imagináis iniciaros en el mundo de los astronautas? ¡Es un sueño que nunca habíamos imaginado experimentar! Ven con nosotros, súmate a la misión espacial y aprende todos los secretos de la física, elementos a propulsión, tecnología e inventos.
En este itinerario acercaremos las nociones básicas de la ciencia aeroespacial para comprender algunos inventos que llevaron al hombre a visitar el espacio. ¿Quién será Amstrong? ¡Houston, tenemos un problema!
Usaremos nuestro ingenio, creatividad y habilidades para conseguir los ODS (Objetivos de Desarrollo Sostenible) sobre la acción por el clima, energía asequible y no contaminante, y vida de ecosistemas terrestres.
Lanzamiento de cohetes a propulsión, diseño 3D, realidad aumentada y realidad virtual son algunas de las actividades que vamos a aprender como aprendices de astronauta.
Una aventura que combina el juego, ingeniería, ciencia y tecnología

 

GameWorld - +10 años
El mundo perdido de la programación
El último desafío de programación de Madrid se esconde en GameWorld. Ven a sumergirte en el mundo del código binario. Aprende a crear tus propios videojuegos, programar tus aplicaciones móviles o diseñar un parque de atracciones virtual en Minecraft.
Descubriremos el proceso que hay detrás de la creación de un videojuego o una aplicación móvil: planificación, producción, diseño, recursos... hasta convertirnos en profesionales del diseño de la programación. Aprenderemos sus principios de funcionamiento, crearemos nuestros propios personajes y diseñaremos escenarios a través de las principales herramientas de programación educativa de la actualidad

 

La fábrica de robots - +10 años
Conviértete en maestro constructor de robots
Diversas investigaciones afirman que la primera fábrica de robots de Madrid se encuentra situada en la Avenida Camino de Santiago. En este itinerario recurriremos a maestros constructores de robots para aprender a dar vida a nuestra propia entidad robótica inteligente.
Y todo ello buscando fomentar el reciclaje electrónico como fuente de materia prima para nuestras creaciones.
En este itinerario buscamos promover los Objetivos del Desarrollo Sostenible propuestos por la ONU para el año 2030, por eso nuestros participantes deberán concienciarse del uso de la energía, el reciclaje y la reutilización.
A todo buen inventor le encanta experimentar con la tecnología e inventar las cosas más inverosímiles. Por eso aprenderemos a crear los robots más locos del mundo.
Durante toda la semana descubriremos los conocimientos y capacidades necesarias para diseñar, construir y programar un dispositivo robótico. Aprenderemos desde habilidades manuales como soldar, hasta conceptos técnicos como interpretar una “hoja de características” de sensores o actuadores

 

 

Cada semana de nuestra actividad tiene una duración total de 5 días. No es necesario ningún conocimiento previo.
Durante toda la semana realizaremos itinerarios tematizados, en los que aprenderemos sobre nuevas tecnologías y con las que nos lo pasaremos genial. Todos los días a media mañana, tendremos un rato de juegos, diversión y equipo

 

Instalaciones

5 salas grandes especializadas en cada área en la que trabajan los niños: laboratorio para ciencia, taller de mecánica, sala de robótica y otra para programación. También contamos con una sala multiusos y una terraza para diferentes juegos o experimentos.

Información adicional

Días 26 de junio a 28 de julio
Hora de 9 a 14h - Las Tablas - Madrid
200 plazas disponibles
Edad de 6 a 16 en grupos por edades

 

Incluye:
● Seguro de accidentes y responsabilidad civil
● Material derivado de las actividades realizadas
● Equipo de inventor y camiseta
● Otras sorpresas: diplomas, juegos colaborativos...


Opciones disponibles:
● Pack básico: Acceso a instalaciones y materiales de proyecto robótico. De 9.00 a 14.00 horas - 165 €
● Pack madrugadores: Incluye el pack básico con horario ampliado. De 8.00 a 14.00 horas – 185 €
 

Que es recomendable traer?
No hay que olvidar el agua y el almuerzo para el tiempo de descanso

Selecciona turno

Nº de plazas

Deseo recibir informacion sobre este campamento

Selecciona turno